Путь к этой роли начался шестнадцать месяцев назад со странного предложения. Создатель игры Грег Странгис подошел к будущему актеру и признался, что постоянно слышит его голос в своей голове. Разработчик пригласил автора в свою глухую мастерскую в сельской местности Новой Шотландии, чтобы показать проект, над которым трудился над созданием сурвайвал-хоррора Black Tides Draga’s Wake.

Необычное знакомство и встреча с создателем

Странгис оказался колоритным персонажем с массивной ухоженной бородой, пронзительным взглядом и кепкой в стиле сериала «Острые козырьки». Этот художник раньше работал над крупными проектами для знаменитых студий вроде Rockstar и Naughty Dog, а также сотрудничал с режиссером Гильермо дель Торо. Сама игра поразила воображение своей мрачной и извращенной атмосферой.

Действие разворачивается на полуразрушенном пароходе начала двадцатого века после неудачного ограбления. Главный герой по имени Драга — суровый и крепкий моряк с тяжелым прошлым, в тело которого проникает древнее божество. Автору статьи предложили озвучить именно этого персонажа, хотя в реальной жизни он совсем не похож на брутального морехода, а из божеств знаком только с подагрой.

За плечами у актера было университетское образование в Бристоле начала девяностых, но оно сводилось к изучению странных пьес, где картошка выступала метафорой гендерной политики. Поначалу результаты работы не радовали: на экране двигался огромный и страшный монстр, из которого доносился тонкий голос обычного человека. Пришлось менять подачу, говорить ниже и стараться меньше играть лицом, полагаясь на постоянные подсказки режиссера Грега.

Трудности озвучки и атмосфера инди-разработки

Процесс создания игры напоминает золотую эру домашних компьютеров вроде ZX Spectrum, когда энтузиасты создавали проекты на чистом энтузиазме и вере в идею. Этот проект выглядит глотком свежего воздуха для индустрии. Самым сложным оказалось записывать боевые крики и звуки борьбы для персонажа. Шотландскому отцу за пятьдесят приходилось издавать в гараже звуки, которых он не издавал со времен медового месяца, подстегиваемый требованиями режиссера быть агрессивнее.

Ощущения от игры за самого себя оказались странными и даже вызывают экзистенциальный кризис. Особенно тяжело видеть, как персонажа убивают, или наблюдать за чужими прохождениями, когда полностью осознаешь отсутствие у персонажа свободы воли. Однако все сомнения улетучились, когда ролики показали детям без предупреждения. Увидеть широкие улыбки на лицах сыновей, которые узнали голос отца в суровом герое хоррора, стало одним из лучших родительских моментов в жизни.

Этот опыт заставил по-новому взглянуть на всю индустрию озвучки видеоигр. Теперь автор по-настоящему ценит работы Нолана Норта в роли Натана Дрейка, Эшли Джонсон в The Last of Us и актеров из Expedition 33. Недавно опубликованный трейлер игры собрал 200 000 просмотров за первые пару дней, а разработчик уже ведет переговоры с крупными издателями. Спустя пятьдесят лет увлечения видеоиграми ветеран наконец-то стал частью самого процесса.