Студия Rockstar Games постепенно раскрывает детали новой части знаменитой серии. Создатели делятся информацией через интервью и закрытые показы, формируя у игроков полное представление о грядущем проекте. После масштабного успеха предыдущего выпуска планка ожиданий задрана невероятно высоко, поэтому разработчики пошли на серьезные изменения.
Новые правила виртуального Майами
Руководитель разработки Роб Нельсон рассказал в свежем интервью журналу EDGE о создании игрового мира. Команда разработчиков неоднократно ездила в Майами, собирая материалы о местной культуре, архитектуре и атмосфере для последующего переноса в игру. После того как виртуальный Вайс-Сити построили на основе этих поездок, разработчики запустили его со стандартной для GTA 5 скоростью и привычными суточными циклами. Результат команду серьезно разочаровал, поскольку всё происходящее на экране казалось чересчур быстрым.
«Когда разрешение игрового мира растет, многие вещи начинают смотреться иначе. Если пешеходы ведут себя неестественно, иллюзия реальности разрушается», — пояснил Нельсон.
В предыдущих выпусках серии игроки привыкли к определенным условностям. Например, в GTA 5 прохожие часто никак не реагировали на появление автоматического дробовика прямо перед ними, если оружие не было наведено непосредственно на них. При высоком уровне современной графики подобные условности начинают сильно резать глаз и портят общее погружение.
Медленное время и живые прохожие
Чтобы исправить проблему, создатели изменили подход к течению времени. Цикл смены дня и ночи замедлили, из-за чего ночи и закаты стали заметно длиннее, а время в виртуальном мире тянется не так стремительно, как раньше. Окружающие персонажи теперь намного острее реагируют на любые действия игрока. Изменились и привычные механики передвижения по городу.
Если раньше транспорт появлялся по первому требованию мгновенно, то теперь этот процесс устроен сложнее. Игрок может вызвать машину через специальное приложение Scooter Bros, заплатив небольшую денежную сумму. Спустя несколько секунд к нему подъедет человек на вашем автомобиле, после чего уедет на доставленном с собой скутере. Кроме того, кардинально изменилась работа с арсеналом: носить с собой горы оружия больше не получится, ведь внушительный запас теперь придется хранить исключительно в багажнике машины.
Искусственные паузы в сюжете
Разработчики добавили в игровой процесс элементы сюжетного сопротивления, которые мешают игрокам слишком быстро нестись по основной истории. Раньше можно было мгновенно переключаться между миссиями одну за другой. Теперь же игра намеренно вводит паузы и требования вроде необходимости заработать крупную сумму денег для подготовки к следующему большому делу.
Подобные ограничения призваны сделать историю более убедительной для каждого игрока. Авторы уходят от аркадных элементов прошлых частей в сторону повышенного реализма, чтобы темп повествования строго соответствовал качеству картинки, над которой студия трудилась долгие годы.