Исполнительный вице-президент по разработке Маркус Вассмер заявил, что инженеры компании больше не пишут основные массивы кода самостоятельно. Специалисты направляют работу специализированных инструментов, чтобы получать необходимую архитектуру софта. Команда постоянно дорабатывает алгоритмы, чтобы вовремя выпускать востребованные функции и сохранять производительность, масштабируемость и требования к памяти в пределах нормы. Руководство открыто признает, что опасения отстать от общего технологического прогресса значительно превосходят любые риски критики со стороны скептиков.

Такой радикальный курс полностью совпадает с публичной позицией главы компании Тима Суини, который активно поддерживает технологии генеративного анализа. Год назад руководство компании официально отрицало применение нейросетей для обновления игрового движка. Известие о том, что знаменитый инструмент индустрии создается с помощью автоматической генерации и сотрудники могут до конца не понимать внутреннее устройство отдельных компонентов, вызвало серьезную тревогу в среде независимых разработчиков.

Первые результаты внедрения технологий

Ранее в компании сообщили об успешном создании обновленной версии магазина приложений с помощью аналогичных подходов. Представители заявили, что традиционное программирование отнимает слишком много сил, поэтому Launcher собрали силами нейросетей. По заверениям создателей, интерфейс получился значительно быстрее и отзывчивее актуальных аналогов.

Практика быстро столкнулась с трудностями. В социальных сетях появились ролики с ошибками программы, а один из пользователей сообщил о поломке персонального компьютера после установки софта. Компания заявляла, что магазин загружается быстрее Steam, но команда Valve оперативно выпустила собственное обновление, которое полностью нивелировало это скоростное преимущество.

Тим Суини уверен в скором наступлении золотого века игровой индустрии благодаря развитию нейросетей. Он неоднократно выступал с резкой критикой правил платформы Steam, требующих маркировать контент с использованием искусственного интеллекта. По мнению руководителя Epic, подобные ограничения лишают создателей реальных возможностей.

Переход на новый подход уже отразился на графике релизов. Компания отложила выход неанонсированного проекта, в котором должны были объединиться персонажи вселенных Marvel и Star Wars. Сотрудникам сообщили о полном отказе от ручного написания кода, а вся графика для будущей игры будет генерироваться с помощью полных нейросетевых циклов.