Вышедшая в 1992 году Dune 2: The Building of a Dynasty не была самой первой стратегией в реальном времени в истории видеоигр, но именно она заложила фундаментальный шаблон для всего жанра. Проект студии Westwood вдохновил разработчиков из Blizzard и других компаний, определив развитие стратегий на долгие годы вперед. Однако сегодня игра оказалась недоступна для легальной покупки, и маловероятно, что она получит официальный релиз на современных платформах или войдет в программу сохранения классики сервиса GOG.
Запутанный узел авторских прав
Марцин Пачиньский, занимающий пост менеджера по развитию бизнеса и партнерства в цифровом магазине GOG, подробно объяснил журналистам GamesRadar масштаб возникшей проблемы. Трудности связаны с тем, что игра базировалась на кинокартине, которая опиралась на литературное произведение, а правами на разные аспекты владеют совершенно разные корпорации.
Код игры, ассеты и все сопутствующие материалы принадлежат корпорации Electronic Arts, которая приобрела студию Westwood. Но сама интеллектуальная собственность им не принадлежит. Разработчики адаптировали не оригинальные научно-фантастические книги писателя Фрэнка Герберта, а киноверсию 1984 года от студии Universal Pictures. Главным продюсером той ленты выступал кинематографист Дино Де Лаурентис. Часть лицензии на фильм оставалась за ним, однако продюсер ушел из жизни пятнадцать лет назад.
Теперь долей прав на фильм владеет наследственное имущество Де Лаурентиса. Дополнительные осложнения создает компания Legendary Pictures, которая контролирует права на современные экранизации режиссера Дени Вильнева и заключила соглашение с Funcom на создание масштабного выживастика Dune Awakening в уникальной вселенной. По данным Пачиньского, в этот договор заложены пункты об определенной эксклюзивности.
Пока остается неясным, способен ли этот контракт окончательно заблокировать возвращение классических игр серии, включая вышедшую позднее Dune 2000. Но это создает дополнительное препятствие для любого издателя, который попытается возродить старые хиты.
Судьба ретро-игр и надежды фанатов
Для Марцина Пачиньского эта ситуация приносит массу разочарований, поскольку Dune 2 находится на самом верху его личного списка желаний для площадки GOG. Он хочет вернуть и сохранить этот проект, к которому испытывает сильную ностальгию.
«Ситуация служит наглядной демонстрацией того, до какой степени запутанным может оказаться юридическое положение старой видеоигры», — подчеркивает менеджер.
Из-за подобных препятствий любительские модификации и патчи от преданных поклонников часто остаются единственным рабочим способом запустить любимую классику спустя десятилетия после релиза. Энтузиастам, создающим неофициальные улучшения, не приходится преодолевать бюрократические барьеры и вести бесконечные баталии с армиями корпоративных юристов.
Без культовой Dune 2 индустрия ПК-гейминга выглядела бы совершенно иначе. Игра подтолкнула развитие целого направления, из которого впоследствии выросли культовые стратегии вроде Warcraft, а они, в свою очередь, проложили дорогу для многопользовательских командных игр жанра MOBA, включая League of Legends. Это важнейшая часть интерактивной истории, которая определенно заслуживает полноценного и поддерживаемого возвращения на цифровые полки современных магазинов, чтобы с ней могли познакомиться новые поколения игроков по всему миру.