Рецензии на Phantom Blade Zero уже сформировали репутацию одного из лучших проектов 2026 года. Такой результат существенно повышает шансы экшена получить номинацию на декабрьской церемонии The Game Awards. Прямо сейчас средний балл игры на агрегаторе Metacritic составляет 88 из 100. Это позволяет амбициозной новинке опережать другие крупные релизы текущего сезона, включая Control Resonant, 007 First Light и Saros. Тем не менее, проект пока уступает лидерам в жанре аркадных гонок: Star Wars Galactic Racer также имеет 88 баллов, а Forza Horizon 6 уверенно удерживает оценку в 90 баллов.
Схватки против сюжета
Обозреватели сходятся во мнении, что разработчикам удалась боевая система, но сценарий оказался слабым местом приключения. Трэвис Нортап из IGN поставил игре девять баллов из десяти, отметив невероятный драйв. По его словам, бои не надоедают даже спустя пятьдесят часов прохождения. Простая история о предательстве и мести, редкие технические шерошеватости и невидимые стены слегка портят впечатление, но общее качество исполнения перекрывает эти недостатки.
Ричард Вакелинг из GameSpot оценил проект на восемь из десяти. Его рецензия вышла с красноречивым заголовком о том, что боевая система настолько хороша, будто сюжетные пробелы никого не волнуют. Хотя обозреватель заметил несколько ярких моментов в повествовании и остался в восторге от кунг-фу-панк эстетики, он признал, что за происходящим тяжело следить, а сопереживать героям трудно. Зато сами схватки создают полное ощущение участия в китайском боевике с невозможными в обычной жизни акробатическими трюками.
Мнения критиков о стиле и темпе
Дэйв Обри из VGC поставил проекту четыре звезды из пяти, отдельно подчеркнув превосходство новинки над прошлыми релизами в жанре. По его оценке, игра явно превосходит Black Myth: Wukong, которая была номинирована на игру года на церемонии The Game Awards в 2024 году и победила в категории лучших экшенов. При этом к персонажам и сюжетной линии у критиков вновь возникли вопросы из-за их блеклости.
Эмма Кент из Eurogamer оказалась чуть сдержаннее, выставив три звезды из пяти. Она указала на проблемы с темпом игры, когда динамичные стычки с толпами рядовых врагов резко сменяются затянутыми битвами с боссами. Когда боевая система работает, ощущение потока невероятно. Уличные драки с несколькими противниками выглядят кинематографично и позволяют проявить фантазию в выборе боевого стиля. Однако при переходе к боссам это ощущение мощи пропадает. Дополнительно она похвалила визуальный язык повествования, хотя полноценно обсудить сюжет помешали ограничения эмбарго.
Пауло Каваниси из Polygon назвал проект идеальным симулятором боевых искусств со всеми вытекающими достоинствами и недостатками. Критик отметил жертвы ради зрелищности: ради создания атмосферы кинокартины разработчикам пришлось пойти на компромиссы в плане интерактивности, порой забирая у игрока часть прямого контроля ради красивой постановки.