В индустрии, где крупные издатели вроде Sony закрывают проекты пачками, а многие новинки теряют импульс через пару месяцев после запуска, Overwatch продолжает удерживать позиции. Игровой директор Аарон Келлер и его заместитель Алек Даксон уверены: секретного ингредиента, гарантирующего успех, просто нет.

Ежедневный труд вместо магии

«Создать что-то, во что люди будут играть каждый день на протяжении многих лет, невероятно сложно, — говорит Келлер. — Вы можете сделать все правильно на 95%, но игра все равно умрет через три месяца. Это не спринт, а марафон, который начинается только после релиза».

По словам Алека Даксона, главный принцип команды — отбросить страх перед экспериментами и принимать взвешенные решения каждое утро. Игрокам нужно разнообразие и новизна, но в рамках жесткого соревновательного процесса. Overwatch нашел свою нишу ровно посередине: игра предлагает глубину и высокий «потолок навыков», но при этом остается понятной и справедливой.

«Контроль — это король»

Один из ключевых принципов Blizzard, который исповедует команда Overwatch, звучит как «Control is King». Игрок должен чувствовать полный контроль над своим героем, чтобы каждое действие приносило удовольствие. Яркий пример — новый персонаж Доктрина. Его механика Infuse позволяет игроку самому выбирать, когда нажать на спуск, чувствуя отдачу, звук и визуальный отклик. Это создает тот самый момент «контроля», ради которого люди запускают матчи снова и снова.

Фабрика героев

Успех Overwatch неразрывно связан с тем, что Blizzard исторически умеет создавать запоминающихся персонажей — от Diablo до StarCraft. В Overwatch эта традиция продолжается: команда создает «героические фантазии», в которые игроки могут погрузиться с головой.

«Крис Метцен всегда называл нашу компанию фабрикой героев, — вспоминает Келлер. — Это именно то, что мы делаем. Мы создаем персонажей, которые больше, чем сама жизнь, и именно в них наши фанаты вкладывают свою страсть».

Несмотря на то, что в ростере уже 54 героя, команда продолжает искать новые архетипы. Келлер намекнул, что игрокам стоит ждать новых интересных персонажей уже в следующем сезоне и в первом сезоне следующего года. В конце концов, успех — это не удачное стечение обстоятельств, а умение каждый день делать игру чуть лучше для тех, кто в нее верит.