В оригинальной версии для Nintendo 64 Линк прыгал автоматически. Стоило добежать до края платформы, как герой совершал прыжок на соседний выступ. Мышечная память миллионов игроков по всему миру строилась на этом правиле годами.

Теперь же долгожданный ремейк для консоли Switch 2 приносит в игру полноценную ручную кнопку прыжка. На бумаге нововведение звучит отлично, ведь управление становится современным. Однако на практике те, кто прошел классику вдоль и поперек, сталкиваются с серьезными трудностями в первые часы прохождения.

Старые привычки и опасные обрывы Хайрула

Старые рефлексы оказываются сильнее логики. Геймеры инстинктивно бегут к обрыву в надежде, что Линк перепрыгнет препятствие самостоятельно. Вместо этого персонаж послушно шагает в пустоту и летит вниз головой, пока пользователи пытаются совладать с непривычной раскладкой клавиш.

Подобные казусы случаются регулярно на старте приключения. К счастью, обошлось без фатальных последствий: в начале игры падения обычно завершаются в воде или на ближайших безопасных выступах. Игроки активно делятся своими забавными неудачами в социальных сетях, обсуждая комичные падения ветеранов серии, которые наизусть знают каждый куст в Лесу Кокири.

Время на переобучение перед сложными этапами

Впереди немало долгих часов путешествия по просторам Хайрула. У пользователей есть уйма времени, чтобы полностью переучиться и искоренить рефлексы из девяностых. Самое главное — успеть разобраться с механикой до того, как на пути появятся опасные локации. Раскаленная лава точно не простит ошибок, и та детально прорисованная туника вряд ли выживет в субстанции, излучающей тысячеградусную жару.